豪掷42亿元采购GPU,金额为去年营收3倍,游族网络押注算力
2026/11/05 | 作者 王涵 | 编辑 崔陆鹏
摘要:游族网络的游戏主业近年来增长乏力,盈利能力也持续承压。
一家以游戏研发、发行和运营为主的上市公司,准备斥资超过42亿元采购GPU。
11月3日,游族网络公告称,全资子公司上海游族信息技术有限公司与A公司签署采购合同,拟采购型号为PRO5500(PCIe)的GPU产品,合同总金额42.25亿元,约为游族网络2025年全年营收的3倍。
公开资料显示,游族网络主要从事网络游戏研发、发行及运营,旗下拥有《少年三国志》《少年西游记》《战火与永恒》等游戏产品。2026年上半年,游族网络移动游戏和PC端游戏合计贡献99.76%的营收。
游族网络的游戏主业近年来增长乏力,盈利能力也持续承压。
2025年,游族网络实现营业收入14.02亿元,与上年基本持平;归母净利润亏损3.47亿元,亏损额较2024年的3.86亿元有所收窄;扣非归母净利润亏损3.22亿元,较上年同期的1.91亿元进一步扩大。
2026年前三季度,游族网络实现营业收入10.63亿元,同比增长4.31%;归母净利润1.42亿元,同比增长85.97%;扣非归母净利润仅2717.62万元,同比下降33.93%。
同期,游族网络营业成本同比增长15.68%至7.13亿元,毛利率由上年同期的约39.5%降至32.9%。
在原有业务增长承压的背景下,游族网络持续向算力产业链拓展。
2025年7月,游族网络参投国产GPU企业曦望并达成战略合作;2026年1月,与世纪互联合作推进绿色算力项目;9月,通过增资取得智存合盈51%股权。此次42.25亿元GPU采购,进一步加大了游族网络在算力领域的投入。
晶捷品牌咨询创始人陈晶晶向《凤凰WEEKLY财经》表示,游族网络近年来的布局正从游戏场景中的AI应用,向算力硬件经营及基础设施领域拓展。但从游戏研发发行跨入算力市场,意味着客户结构、核心能力和风险特征的变化。
但布局算力并不意味着能够迅速形成新的收入来源。此次采购公告尚未明确披露GPU的具体用途、下游客户及预期收入规模。
“游族网络此次大规模采购GPU,可能不仅用于自身游戏业务,还可能向GPU硬件分销或算力服务市场拓展,但具体商业模式尚不明确。”陈晶晶说,如果开展硬件分销业务,盈利主要取决于销售价差和资金周转效率;如果进入算力租赁市场,则需要考虑设备利用率、租赁价格、融资成本及技术迭代等因素。
她进一步指出,算力需求增长并不意味着算力投资必然获得合理回报。对于缺乏稳定客户和成本优势的后来者而言,即使收入规模扩大,也可能面临利润率下降、投资回收周期拉长的风险。
除了商业化前景尚不明确,这笔大额采购还将考验游族网络的资金实力。
截至2026年9月底,游族网络货币资金为11.79亿元,较2025年末下降29.59%;前三季度经营现金流净流出6.51亿元,上年同期净流出约5400万元;短期借款由年初的3.5亿元增至8.07亿元。
根据采购公告,42.25亿元合同将分批交付,资金来源包括自有资金、银行授信及金融租赁等方式。
对此,陈晶晶表示,从现有财务状况看,游族网络仅靠自有资金和经营现金流,难以支撑如此大规模的采购,交易执行高度依赖外部融资。银行授信和金融租赁虽能缓解短期资金压力,但也会带来杠杆上升、偿债压力增加及融资与回款期限错配等风险。