不靠游戏,B站还能圈粉?
2021/11/17 | 作者 严隽怡 | 编辑  张轶骁 | 收藏本文
游戏越来越不是“小破站“收入的主要来源了。
11月17日,哔哩哔哩发布了2021年第三季度未经审计财务业绩报告。2021年第三季度,哔哩哔哩净营业额总额约52.07元人民币,同比增长约61%;毛利润约10.18亿元,上年同期7.62亿元,同比增约34%;净亏损约26.86亿元,上年同期净亏损约11亿元,同比扩大约144%。
哔哩哔哩的净营业额主要包括四个部分:移动游戏、增值服务、广告、电商及其他。其中,三季度增值服务的营业额约19.09亿元,同比增长约95%,且在四个部分中占比最高(约37%)。
哔哩哔哩对此解释称,主要是由于公司推进了商业化的进程,且增值服务包括大会员、直播服务及其他增值服务的付费用户数量均有增加所致。
此前,B站大会员曾联合京东PLUS会员推出联合会员卡,售价233元即可实现权益互通;近日,B站也作为国内直播平台的独家版权方,全程直播了英雄联盟2021全球总决赛。
参考以往数据,从2020年一季度到2021年三季度,哔哩哔哩的增值服务营业额,从约7.94亿元到约19.09亿元,一直保持相对稳定持续的增长。并且从2020年四季度开始,超过移动游戏,成为营业额中占比最大的部分。而曾经的收入大头——移动游戏,从2021年年初到今天,仅有小幅增长。
有媒体报道,哔哩哔哩CEO陈睿曾在2021年二季度的电话会上表示:“游戏增速在放缓,主要原因在于供给侧,游戏的代理业务和联营业务的收入增加都来自于新游戏的接入,过去半年市场上拿到版号的游戏太少,因此游戏的供给是低于预期的。同样原因,公司部分游戏项目被推迟。”
但近期有消息称,游戏版号获或将在近期恢复审批。
此外三季度,哔哩哔哩广告业务营收11.72亿元,较同期增长约110%;电商及其他业务收入达7.3亿元,同比大幅增长约78%。
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