中国游戏用户规模超6亿
2022/01/15 | via.媒体  路透社/ 2021.12.16 | 收藏本文
摘要:中国电子竞技游戏用户规模2021年达4.89亿人,同比增长0.27%。
中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,游戏市场实际销售收入2965.13亿元(人民币,下同)。
不过,虽然实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较2020年同比缩减近15%。主要原因是2020年疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。
中国游戏用户规模2021年保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长。而2021年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和。此外,虽然下半年的用户规模比上半年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地。
中国自主研发游戏国内市场2021年实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%,但增幅较2020年同比缩减约20%。自主研发游戏在国内游戏企业业务中占主导地位,2021年市场新产品上线较少,流水主要依靠过去的产品支撑。由于过去产品的带动消费能力在逐步减弱,付费玩家的消费意愿也随之降低。
备受关注的电竞方面,中国电子竞技游戏市场实际销售收入在2021年达到1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较2020年同比缩减约42%,增速放缓。主要原因是,电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源,受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降;2021年持续受到疫情的影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式很难实现商业变现;未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生一定影响。
中国电子竞技游戏用户规模2021年达4.89亿人,同比增长0.27%。虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来2022年新一轮增长。
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